Иллюстрированный самоучитель по Dreamweaver MX


Недостатки анимации, основанной на Web-сценариях, и их преодоление - часть 2


Точно так же можно обойти проблему несовместимости со старыми программами.

Но есть еще одна проблема, решение которой весьма затруднительно. Это проблема авторских прав на программный код. Точнее, проблема охраны этих самых авторских прав.

Давайте рассмотрим обычные программы, которыми вы пользуетесь. Это могут быть популярнейший текстовый редактор Microsoft Word, проигрыватель мультимедийных файлов Nullsoft WinAmp, игра Quake 3 или сама операционная система Windows. Все эти программы были созданы с использованием компилируемых языков программирования, т. е. программа, написанная на каком-либо языке программирования (C++, Pascal или Assembler), была откомпилирована в набор инструкций центрального процессора и сохранена в файле с расширением ехе. Впоследствии, если пользователь запустит этот файл, он будет исполняться непосредственно центральным процессором, без участия каких-либо программ-интерпретаторов.

Предположим, вы написали программу на компилируемом языке и хотите ее продавать. Причем продавать за большие деньги, т. к. в программе используется несколько принадлежащих вам ноу-хау. Если теперь хакер-злоумышленник захочет посмотреть, каков же принцип работы вашей программы, он потерпит неудачу. Дело в том, что читать машинный код процессора — занятие не для слабонервных. Далеко не всегда возможно просто понять, что он делает. А уж восстановить по нему исходный код программы абсолютно невозможно. (Хотя, если очень хочется, можете попытаться. Однако положительный результат этих попыток опять же не гарантирован.)

Программы Web-сценариев пишутся на интерпретируемых языках программирования. Это значит, что в Web-странице такие программы находятся прямо в виде исходного кода. Любой JavaScript-программист может без труда получить доступ к этому коду и выяснить, как работает программа. А это значит, что никаких секретов в JavaScript-коде не утаишь.

Выход из этой ситуации один: не реализовывать в качестве сценария сложные авторские алгоритмы. Интернет — среда, открытая по определению, и распространять по ней закрытую, секретную информацию весьма проблематично. С другой стороны, на то они и секреты, чтобы хранить их от любопытных глаз, которых во Всемирной паутине более чем достаточно.

Есть, вообще-то, еще один недостаток, но он свойствен не самой анимации, основанной на Web-сценариях, а подходу, предлагаемому Dreamweaver. Дело в том, что необходимый для создания анимации набор Web-сценариев помещается в секцию HTML-заголовка страницы (тег <HEAD>). Из этого следует, что если вы используете для создания страниц шаблоны, вы можете создать анимированные (и вообще любые свободно позиционируемые) элементы только в самом шаблоне, но никак не в созданных на его основе страницах. Dreamweaver просто не даст вам этого сделать. В самом деле, секция заголовка — это неизменяемая область, а поместить какой-либо код в неизменяемую область Dreamweaver вам не позволит. Имейте это в виду. Хотя, конечно, вы можете отказаться от анимации или "открепить" страницу от шаблона, а потом уже делать с ней все, что вам заблагорассудится.




Начало  Назад  Вперед